Friday, August 31, 2012

Bab 1 skripsi



BAB I
 PENDAHULUAN

1.1.            Judul Skripsi
“Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Berbasis Tiga Dimensi Untuk Pelajaran Engine  HD1500 Dengan Metode Prototipe”  (Studi Kasus SMK Muhammadiyah  1 Sangatta Utara  )
1.2.            Latar Belakang                       
Dalam era modernisasi ini, memang harus diakui bahwa kemajuan teknologi semakin pesat. Untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan, kita tidak perlu membuang waktu, tenaga, dan uang untuk datang ke tempat yang memiliki informasi tersebut, melainkan kita dapat memperolehnya hanya dengan mengakses komputer.
Tidak hanya di bidang komersial, dalam bidang pendidikan pun terjadi evolusi tersebut. Komputer sendiri telah memberikan nilai penting tersendiri dalam bidang pelatihan dan pendidikan yang pengadaannya cepat, metode lebih efektif, dan persiapannya lebih singkat.
Maka dari itu aplikasi yang saat ini sangat baik untuk dikembangkan di bidang pendidikan adalah pembelajaran berbasis Tiga Dimensi. Konsep ini membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke bentuk digital, baik secara isi dan sistemnya.
Dengan adanya aplikasi pembelajaran berbasis Tiga Dimensi ini, para pelajar akan mendapatkan wawasan dan ilmu pengetahuan tidak hanya datang ke tempat PKL (Praktek kerja lapangan), tetapi juga dapat mengakses komputer dari laboratorium komputer sekolah. Aplikasi pembelajaran berbasis Tiga Dimensi ini mencakup beberapa fitur yang menjadi standar dalam proses pembelajaran seperti distribusi materi pelajaran, pemberian tugas yang dapat dilakukan oleh guru.
 Oleh karena itu, kami berpikir untuk membuat aplikasi Tiga Dimensi pada SMK Muhammadiyah  1 Sangatta Utara  melalui  Skripsi ini.
1.3.            Perumusan Masalah
Agar pembahasan topik  Skripsi ini terfokus dan terarah pada tujuan yang diinginkan, maka pada Skripsi ini akan membahas bagaimana merancang bangun aplikasi pembelajaran berbasis Tiga Dimensi untuk pelajaran engine dengan metode prototype.
1.4.            Tujuan Penelitian
Tujuan dari  Skripsi ini adalah untuk para siswa SMK Muhammadiyah 1 sangatta khusunya jurusan mesin, agar mudah mempelajari Engine HD 1500 berbasis Tiga Dimensi
1.5.            Batasan Masalah
a.                   Aplikasi ini untuk pemberian materi mesin HD 1500.
b.                  Aplikasi ini tidak membahas masalah keamanan komputer.
c.                   Aplikasi ini tidak membahas mengenai cara mengambar tiga dimensi.
d.                  Hanya terfokus pada mesin HD 1500
e.                   Study kasus dari skripsi ini adalah SMK Muhammadyah 1 sangatta.
f.                   Soal – soal latihan hanya A B C D.


1.6.             Manfaat
Manfaat dari tugas aplikasi  ini adalah:
a.    Dapat berguna untuk pendistribusian materi pelajaran mesin oleh guru.
b.    Adanya pemberian gambar tiga dimensi (3D) sehingga siswa dapat melihat secara langsung mesin HD 1500 dalam bentuk 3D.

1.7.            METODOLOGI
            Metodologi penelitian ini adalah mengunakan teknik wawancara dengan guru, studi pustaka, internet dan kemudian diproses, setelah itu di lakukan studi literature, selanjutnya di gunakan metode prototipe dalam mendapatkan hasil dari aplikasi ini.
Untuk mendapatkan data dan informasi yang diperlukan mengunakan metode observasi dan kepustakaan. Adapun teknik-teknik yang dipergunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Teknik Wawancara
Tujuan dari teknik wawancara ini adalah agar diperoleh gambaran yang lebih lengkap mengenai kasus yang dibahas. Respondennya meliputi beberapa kaum pendidik yang penulis anggap cukup mengerti tentang masalah ini.
2.   Studi Pustaka
      Pada metode ini, penulis membaca buku-buku dan literatur yang berhubungan dengan tugas ini. Melakukan studi kepustakaan terhadap berbagai referensi yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. Topik-topik yang akan dikaji antara lain meliputi: engine (mesin), prototype dan tiga dimensi
3.   Internet
Pada metode ini penulis, juga mencari materi yang berhubungan dengan penulisan ini di internet.

1.8       SISTEMATIKA PENULISAN AKHIR
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini berisi judul skripsi, pendahuluan yang menjelaskan latar belakang, perumusan masalah, tujuan pembuatan skripsi, Batasan Masalah, manfaat, metodologi dan sistematika penulisan skripsi.
BAB II : KAJIAN PUSTAKA
Bab ini membahas tentang teori-teori penunjang dari berbagai literature yang berkaitan dengan tugas ini, Tiga Dimensi, dan metode yang di gunakan dalam pembelajaran. Prototipe merupakan metode yang di gunakan untuk dapat saling berinteraksi
BAB III : DESAIN SISTEM
Tahapan penelitian ini menjelaskan tentang identifikasi masalah, perumusan masalah, penelusuran pustaka, rancangan penelitian, pengumpulan data, pengolahan data dan penyimpulan data, analisa sistem yang di wujudkan dalam perancangan sistem yang meliputi berbagai diagram, table, dan rancangan input output di sertai flowchart, study literature kemudian hasil dari wawancara dari aplikasi sistem ini.
BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM
Merupakan tahap implementasi dan uji coba sistem. Apakah sistem yang dibuat sudah sesuai dengan perancangan yang dibuat sebelumnya.
BAB V : PENUTUP
Bab ini merupakan penutup, yang berisi kesimpulan dari keseluruhan pengerjaan Skripsi dan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.





No comments:

Post a Comment